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コンサーブMP

2008.05.09 - 小ネタ
今日は朝6時から出社でグッタリなゆずです。
いらっしゃいませ(^-^*)/コンニチハ!

これで早く帰れるなら良いんですけど・・・微妙だな。
とりあえず希望を持とう。うん。



さて。
前回アルタナ学園とかバカやったんですか、暗転をやって見て、気づいた。
これを笑いに変えるのはムリ。

いまどきのサスペンスにも無い展開の速さだよもう。
と言うわけで。




と思ったのですが、これでは話になりません。
さてどうしよう。


と。悩んでる間は別のことを書くのが一番。

そこで・・・。


青魔道士ではカオティックアイとゼファーマントで付くコンサーブMP。
学者ではジョブ特性で付く為、あながち関係ないとも言えなくなって来ました。

と言う事で、勉強ついでにコンサーブMPの仕様を学ぶことにする。






コンサーブMP

内容
MP消費が少ない時がある。

仕様
8/16~15/16(小数点切捨て)の8段階あり、ランダムで効果が決まる。
発動確立はジョブ特性のみで見た場合25%程度で発動
MP効率は最低で7%アップとされています。




ふむふむ。
あ、ちなみに15/16はカット率のこと。
ブリザドⅢの消費MPが120であるなら、120×15/16
つまり、120×0.9375=112
となります。
ってここはさすがに分かりますよね。

で、発動率はジョブ特性につく物で発動率25%となっています。
4回に1回は発動してるわけですから、そこそこ発動してるってことですよネ。

えっ!?知らなかった。
なんで知らなかったの?と聞かれるとですね。

1.カット率が低かった
2.単純に見てない。




が多いのかな?

私の場合は2が有効。
「あ、MPが○○減った。」とかINTよん?の私には考える余裕もなく。

とはいえ。
15/16のカットとといえども回数をこなせば馬鹿にならないわけで。

サンダーⅡでの計算

消費MP:86
15/16→80消費
14/16→75消費
13/16→69消費
12/16→64消費
11/16→59消費
10/16→53消費
9/16→48消費
8/16→43消費




8/16ともなれば消費MPは半分になるのは目に見えて分かるのは言うまでも無いのだけど、14/16といえども、通常時よりも11安い感じ。

これはサンダーⅡでの消費MPの移り変わりだけど、元の消費MPが大きいと効果も目に見えて違うのではないだろうか。

クドイようだけどお眼汚しにみんな大好き古代魔法。フレアを上げてみる。

フレアでの計算

消費MP:383
15/16→335消費
14/16→335消費
13/16→311消費
12/16→287消費
11/16→263消費
10/16→239消費
9/16→215消費
8/16→191消費




一番カット率が少ない状態でも、約50ほどMPが浮く。
長期戦になればなるほど目に見えてきそうですね。
まあ、LVageで古代なんて滅多に使わないでしょうが・・。

が。

私が何を感じたのか。と言うところが結局は大事になってくるわけですが
・地味ではあるが、有効なジョブ特性である事
・過信しすぎてはいけない。と言う事。

つまり、MP効率は確かによくなっているが、「コンサーブMPあるから撃つか」みたいな考えは禁物。
ラッキー程度に考えるのが、コンサーブMPと上手に付き合えるコツではないのかな?

青で使う場合、コンサーブMPの為のセットポイントをステータス強化に当てる方が有効って場合もあるので、一概に有効!とはいえません。

が、便利な特性ってのは分かってもらえるといいな。

棚からぼた餅ってコト♪


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Comment

無題 - 瑠久

 あんまり頼りすぎるといつの間にかMPがなくなってることがありますね。裏とか魔法を一杯打つところで高い効果で発動するとMPが結構持ってくれて楽ですな。
 いつもぼこすか打ちまくってるから、そんなの関係なかったr

 まぁ、無くてもいいくらいの気持ちでいいかもですね。
2008.05.09 Fri 17:44 [ Edit ]

Re:無題 - 管理人:ゆず

瑠久さま>>そうですよね~。知らない間に発動している物なので、狙うものではないですね。
ただ、気づくとそれはまた面白いなぁというお話だったのサ♪
2008.05.09 19:51
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